| ■ | 祝・Wii Fit発売1周年&12kgの減量に成功 [2008/12/3] | ||||||
| ■ | Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6] | ||||||
| ■ | 脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28] | ||||||
| ■ | 特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11] | ||||||
| ■ | 買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27] | ||||||
| ■ | “回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13] | ||||||
| ■ | DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30] | ||||||
| ■ | こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16] | ||||||
| ■ | 初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9] | ||||||
| ■ | 日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2] | ||||||
| ■ | 「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26] | ||||||
| ■ | 任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19] | ||||||
| ■ | 液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6] | ||||||
| ■ | 現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21] | ||||||
| ■ | 4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7] | ||||||
| ■ | CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24] | ||||||
| ■ | Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10] | ||||||
![]() | |||||||
| ■ | 外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26] | ||||||
| ■ | GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12] | ||||||
| ■ | 是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29] | ||||||
| ■ | DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15] | ||||||
| ■ | 「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1] | ||||||
| ■ | 豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15] | ||||||
| ■ | プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18] | ||||||
| ■ | 日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18] | ||||||
| ■ | 日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4] | ||||||
| ■ | いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21] | ||||||
| ■ | 任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7] | ||||||
| ■ | 今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23] | ||||||
| ■ | 久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9] | ||||||
| ■ | 「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26] | ||||||
| ■ | 通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12] | ||||||
| ■ | ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28] | ||||||
| ■ | 2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14] | ||||||
| ■ | 「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31] | ||||||
| ■ | ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17] | ||||||
| ■ | おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3] | ||||||
| ■ | 「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20] | ||||||
| ■ | 新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6] | ||||||
| ■ | 拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22] | ||||||
| ■ | ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8] | ||||||
| ■ | あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25] | ||||||
| ■ | 被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11] | ||||||
| ■ | 死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27] | ||||||
| ■ | これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13] | ||||||
| ■ | 少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30] | ||||||
|
|
|
|
| |
|
|||||
オレが高校生のとき、近所のパチンコ屋の向かいのゲーセンに彗星のごとく登場した、伝説の一作目『グラディウス』。でもゲーセンから消えるのも彗星のごとしだった。デモ画面からは神々しいけど近寄りがたいムリめなオーラがモニターからギンギンに出ており、正直遊んでる奴をあんまり見たことなかった。というか、遊んでるのはいつも同じ奴だった。 でも、その3年後に現れた続編『グラディウスII』は、前作のオーラを身にまといつつも「なんか遊んだら面白そう」なルックスを持つゲームになっており、実際遊んだらスゲー面白いゲームに仕上がっていて、セールス面でも前作を上回るヒットを記録した。この2作品のニュアンスは、映画『エイリアン』と『エイリアン2』を思い出してもらえると間違いない。 で、そのあとの続編の評価がおしなべて高くないのも『エイリアン』シリーズと同じ。『III』『IV』『沙羅曼蛇』などなど、いろんなプラットフォーム上でさまざまな続編がリリースされたが(※追記)、出るたびに出来のいい兄貴『グラディウス』『II』と比較され、「技術的には進歩したものの」とか「ポリゴンが導入されたわけだが」とか「ついに3Dステージが付加されたのだが」いうマクラつきで「また兄を越えられませんでした」という評価を下されるのがお約束となっていた。 で、初代から17年目の2002年、ついに最新作『グラディウス ジェネレーション』がリリースされた。しかも対応ハードは二次元グラフィックしか使えないGBA。もしかして1985年当時のシンプル&ディープな哲学がふたたび戻ってくるのか? と発売前からずっと気になっていたオレ、発売と同時にゲットして遊んでみた。 結論から言うと、やっぱり今回も偉大な兄貴たちを越えることはできなかったなあ、というのが正直な感想だ。 本作の画面からはあの「神々しいオーラ」がすっかり消え失せ、GBAならではの機能をふんだんに活かした派手なエフェクトばかりが目につくようになっちゃってる。氷の天井が落っこちてきたり、細い通路が画面ごと回転したり、巨大な丸い物体が回転しながら後ろから追っかけてきたり……。でも、そのどれもが「GBAの高機能」を前提に考えられていて、そのどれもが「“グラディウス的”なもの」から逸脱しちゃってるんだよね。 音楽がショボいのも本当にガッカリした。PCMチャンネルを効果音とパーカッションに割りふってるんだけど、『グラディウス』シリーズの音楽はむしろ印象的なメロディラインがキモなんじゃないのかなあ。爆発音なんかPSGでうまく処理しちゃって、メロディにPCMを使ってカッコいい音色を鳴らしてほしかった。正直言って、かつてファミコンのカセットの中に独自開発のサウンドチップを入れてまでBGMの充実にこだわったコナミの仕事とはとうてい思えないんだよなあ……。 宇宙→炎→逆火山→モアイ→バイオ→水晶→高速スクロール→カニ道楽→脳ミソ……。ステージ構成をマンネリにすること自体が、17年の間に目的化してしまったような気がする。もうここまで来ると、何だか歌舞伎や落語の襲名みたい。先代のテイストを守り抜くのも確かに大事だけど、もっと大事なことがほかにもあるんじゃなかろうか。 ゲーム自体の高い高い難易度に加えて、シューティングに向かないGBAの操作性で難易度さらに倍。大量に飛んでくる敵弾に当たり、上から迫ってくる岩にぶつかり、カプセルを取ろうとして壁に激突し……GBAの十字キーじゃツラすぎる局面が連発。今回、装備ゼロからの復活パターンのさわりだけ見られる「ヒントモード」がついたんだけど、そういう問題じゃないだろっていう気がする。 『I』『II』『III』『Δ』と、ハードウェア性能の向上に合わせて着実に進化を遂げてきた宿命のライバル『R-TYPE』シリーズとの落差がつくづく物悲しいよ。いくら『グラディウス』って名前さえ付けときゃ一定のセールスが見込めるからといって、あんまり金看板をないがしろにしてほしくないよなあ。 とはいうものの、シューティングゲームとしての完成度はかなり高いことだけは確かだし、過度の期待をせずに見ればよくできた新作だと思う。携帯機でここまでちゃんとした『グラディウス』がプレイできるってのはありがたいことなのかもしれないしね。「今回の襲名でグラディウスはどーなったのか」気になる人はプレイする価値あり、かな……。でも、次こそは『R-TYPEΔ』みたいな、目からウロコが落ちるイカした新作が『グラディウス』の金看板を背負って登場することを切に期待するものであります。いやマジで。 (モリサワジュン)
【関連リンク】 ●【購入OK】ゲームボーイアドバンス『グラディウス ジェネレーション』(amazon.co.jp) ●モバイル21(株)『グラディウス ジェネレーション』製品情報 | |||||||
|
|
|
|
||