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No.0305
] 2003/1/8
No.0304「連載「エサ箱日誌」第13回」へ
No.0306「連載「エサ箱日誌」第14回」へ
セガ伝統?の「移植技」、ついに復活!
GBA版『
セガラリー
』レビュー
■セガ■GBA■2002年12月19日発売■レース■5,800円(税別)■1〜4人用
2002年は、GBAポリゴン元年ともいえる1年となった。GUIの一部だけにポリゴンが使われたゲームからフルポリゴンのゲームまで、GBAでポリゴン表示を実現したゲームソフトがいくつかチラホラと出てくるようになった。そして! みんなはどうだか知らないが、「このポリゴン元年はウチが締めくくる!」と自身満々でセガが年末にリリースしたのがGBA版『セガラリー』だとオレは勝手に思った。
『セガラリー』シリーズといえば1作目が一番好きだ。2作目も良かったけど、
MODEL2
が生成する画面のソリッドな感じ
(単にフラットシェーディングしかできないだけなんだけど)
が超好きだった。コースは少ないけど、どのコースも攻略のしがいがある奥深い仕上がりで、ボリューム的にはちょうどいい感じだと思った。もちろんセガサターン版は買ったし、その後買ったPC版はいまだに時々遊んでるし。とにかくあのポリゴンレースゲーの極みが<そのまんま>GBAで遊べるという勝手な期待に脳内をパンパンにして、昨年12月発売のGBA版をプレイしてみたのだった、が……。
とにかく驚いた。びっくりした。正直「ホントにコレを売っちゃっていいの?」と思っちゃった。背景のドットが倍角になっていることは
公式サイト
で事前に見て知ってたけど、実際にGBAの画面で見てみるとこの上ない衝撃がある。「クイズヒントでピント」のモザイク行為当てクイズみたいで、何かレースっぽい画面がモワモワと動いてるなー、って感じ。ボーっとしてるといつのまにかカーブに激突するし、カーブが右なのか左なのかもわかんないことがある。4倍角にしたからには30fpsぐらいの画面書き換えが実現できてるんだろうなあとか勝手に抱いていた期待もあっさりと裏切られ、かなりカクカクした動きに視線はくぎづけだ。
とはいえ、1時間もプレイしていればドットの荒さはぜんぜん気にならなくなってくる。やっぱり中身はしっかりと『セガラリー』になっていた。ドリフトも、オリジナルほどの爽快感はないけどちゃんとできる。アーケード版ほどヒリヒリしたストイックな感じもなく、ATでタイミングよくアクセル・ブレーキを操作していればわりとどうにかなるバランスになっており、けっこう遊びやすい。例のナビゲーターの英語ボイスも健在だ。
GBA版独自のフィーチャーとして、ゲームクリアごとにもらえるお金をためて新たなコースや車を購入できるようになっている。ランチア・ストラトスやデルタなどもこの中に入っているぞ。雪原や南国の島など、GBAオリジナルのコースもいっぱい追加されていて楽しい。おまけのラジコンゲームはちょっと物足りなかったけどね……。
ずーっとプレイしているうちに、かつてセガが行ってきたムチャな移植の数々が頭をよぎりまくった。MC68000を2コとか積んだ豪勢なアーケードゲームを、Z80が1コしかない貧相なセガマークIIIに移植しまくってたころのセガ。でも、アーケード版が持つグルーヴはけっこうイイ感じに再現できてたっけ……。さしずめこのGBA版『セガラリー』は、
マークIII版『スペースハリアー』
ってところかなあ。……一歩間違うと
MZ-700版
かも……あわわ。
世界中のGBAゲーマーが驚愕したフルポリゴンのラリーゲー『
V-RALLY 3
』に比べると確かにショボいし、同じセガのGBA版『
スーパーモンキーボールJr.
』の画面とくらべても「もうちょっとどうにか……」と思わざるを得ないけど、あのGBAの画面でセガラリーがプレイできるってだけでも本当にうれしくってたまらないよ。もしGBA版の次回作があるとすれば、ぜひ技術革新で『V-RALLY 3』もたじろぐようなスゴいラリーゲーとなって戻ってきていただきたいです。セガがんばって!
(モリサワジュン)
Original Game (C)SEGA
(C)SEGA ROSSO/SEGA,2002
【関連リンク】
●【購入OK】GBA『セガラリー』(amazon.co.jp)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006JS8H/popsite-22
●セガ『セガラリー』製品情報
http://sega.jp/gba/rally/