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[No.0321] 2003/4/30
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POP-SITEゲーム批評
き●がいタクシー、GBAで営業開始
『Crazy Taxi: Catch a Ride』レビュー





『Crazy Taxi: Catch a Ride』は、アーケードや家庭用ハードで大ヒットを記録した『クレイジータクシー』のGBA版だ。箱庭的な街でタクシーを走らせ、客を拾って時間内に目的地まで運ぶことを繰り返すという、オリジナルを踏襲した内容となっている。

とにかくグラフィックがもう驚異的な出来映えだ。約半年前にリリースされ、モザイクゲーなどと形容された『セガラリー』と比べて、飛躍的にクオリティが上がっている。制作を担当しているGRAPHIC STATEは、GBAで『Star X』(『スターフォックス』のクローン的な作品)というフルポリゴンのシューティングゲームを制作した会社。『Star X』で使われていたのはフラットでテクスチャのないポリゴンだったけど、今回の『Crazy Taxi』はしっかりテクスチャつき。しかも、『F-ZERO』的な「平坦な地上が回転するレースゲー」ではなく、ちゃんと急斜面の坂道なども再現されているのがスゴいね。これだけ凝った処理をしながらも、そこそこのフレームレートでプレイできるのにはビックリ。制作会社の技術力もさることながら、GBAの潜在能力の高さには本当に驚かされるよ。

音楽はオフスプリングじゃないしボーカルも入ってないけど、ディストーションのかかったギターとドラムがいかにもメロコアな感じでナイス。おなじみMCの声も大量に入っていて、ゲーム中はずーっとしゃべり続けてくれるぞ。

正直言うと、ゲーム的には「技術先行でゲーム性が犠牲になる」という、セガマークIII以降の伝統が本作にも継承されてしまっているけど、それもまあ『アフターバーナー』(マークIII版)ほどではない。車待ちの客に突っ込んでも逃げなかったり、ランドマーク(観覧車とかね)の数が圧倒的に減っていたりするのはご愛嬌だね。アドバンス(特にSP)でプレイしてるとダッシュやドリフトの連続で指が痛くなってきて「素直にドリキャス版やれば?」と自問したくもなるけど、セガファンとしてはこういう無茶な移植は大歓迎だ。ゲームとしてもギリギリ遊べるレベルで成立してるし、これは迷わず買いでしょう。しかし、どうして公式な日本版が出てないの? 絶対ニーズあるって。セガはソニックシリーズなんかよりコレを優先して国内で販売すべきだと思う。あと、GBA版『スーパーモンキーボール』とか『ジェットセットラジオ』とかもね。

ついにGBAもテクスチャ付きポリゴンが当たり前の時代に突入したね。『バーチャファイター2』や『リッジレーサー』がGBAでプレイできたらいいなー。あ、最新技術で『セガラリー』をもう一度作ってもらえたら非常にうれしいです。

(モリサワジュン)

(C)SEGA CORPORATION 1999, 2002.

【関連リンク】

●THQ『Crazy Taxi: Catch a Ride』製品情報
http://www.thq.com/games/32124/

●GRAPHIC STATE プレスリリース
http://www.graphic-state.com/press/n_ctaxi.htm



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