Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6]
脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28]
特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11]
買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27]
“回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13]
DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30]
こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16]
初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9]
日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2]
「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26]
任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19]
液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6]
現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21]
4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7]
CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24]
Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10]

グッドデザイン賞ストア

外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26]
GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12]
是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29]
DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15]
「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1]
豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15]
プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18]
日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18]
日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4]
いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21]
任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7]
今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23]
久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9]
「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26]
通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12]
ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28]
2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14]
「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31]
ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17]
おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3]
「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20]
新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6]
拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22]
ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8]
あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25]
被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11]
死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27]
これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13]
少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30]


全バックナンバー一覧



検索の使い方..

▼クリック!




[No.0365] 2004/3/3
No.0364「連載「エサ箱日誌」第44回」へNo.0366「連載「エサ箱日誌」第45回」へ

POP-SITEゲーム批評
任天堂の思い出商売、今度は「紙ジャケ」
GBA「ファミコンミニ」シリーズ




■任天堂■GBA■2004年2月15日発売■各2,000円(税別)■1人用(『アイスクライマー』のみ1〜2人用)


また任天堂の思い出商売である。20年前のファミコンソフトの完全移植版を「ファミコンミニ」として10本も同時にGBAでリリース。しかも「ゲームボーイアドバンスSP ファミコンカラー」も同時発売である。これがまたけっこう売れているという。需要あるところに供給、というのは経済の流れとして正しいし、人の思い出に文句をつけるつもりはさらさらないが、でもなあ。何か、ディナーショーで昔のヒット曲をメドレーで歌う松田聖子に似ている。しかも新曲を歌っても客のリアクションが悪かったりして。

で、今回発売となった「ファミコンミニ」は以下の10本である。オリジナル版の発売日・価格および私のおすすめ度(5段階)とともに列挙してみた。


ドンキーコング★★★■任天堂■1983年7月15日発売■4500円
パックマン★★★■ナムコ■1984年11月2日発売■4500円
ゼビウス★★★★★■任天堂■1984年11月8日発売■4900円
マッピー★★★★■ナムコ■1984年11月14日発売■4500円
エキサイトバイク★★★★■任天堂■1984年11月30日発売■5500円
アイスクライマー★★★■任天堂■1985年1月30日発売■4500円
スーパーマリオブラザーズ★★★★★■任天堂■1985年9月13日発売■4900円
ボンバーマン★★★★■ハドソン■1985年12月19日発売■4900円
ゼルダの伝説1★★★★★■任天堂■1986年2月21日発売■2600円(ディスク版)
スターソルジャー★★★■ハドソン■1986年6月13日発売■4900円


ファミコン世代の最大公約数かと思いきや意外とそうでもないような気もする、結構微妙なラインナップである。『ゼビウス』が入ってるから『グラディウス』が落選したんだろうかとか、ナムコがちょっと多すぎやしないかとか、キャラバンやら高橋名人やら『スターフォース』(テクモのシューティングゲームで、ファミコン版はハドソンが移植。『スターソルジャー』の前身に見えるが「正式な前作」ではない)との微妙な関係といったコテコテの<意味>ばかりを背負ってる『スターソルジャー』はちょっと異質に見えるなあとか(私にはそう見えた)、ついいちゃもんをつけたくなる面子であるといえる。まあ、どんな10本を選んでも誰かが別のいちゃもんをつけるんだろうが。次期のリリースに期待したいところではある。

今回のファミコンミニ全てに共通していることだが、とにかく「ファミコン版の完全再現」が徹底されていることにまず気づく。ゲームの内容は当然として、パッケージもファミコン版発売当時の紙箱の縮尺版(まさに最近の紙ジャケCDと同じ)をわざわざ作っているんである。また、この手のリバイバルゲームでありがちな「1本に4タイトル入り」「アレンジバージョン収録」といったことも一切なし。1つのROMカートリッジに1本のゲームしか入ってないし、アレンジもほぼ一切なし。「当時のパッケージを完全に再現する」というサービスに徹している。これは実に的を射た仕様だと思うんである。

ゲームの中身の再現に関してちょっと驚いたのは、強制的な画面比率の変更である。ファミコンの解像度は256×240ドットだったが、それに対してGBAの解像度は240×160ドットしかない。横はともかく縦が80ドットも足りないし、そもそも1ドットあたりの比率も異なるわけである(ファミコンのドットは横に長いが、GBAのドットは正方形)。そこで、今回のファミコンミニでは8×8ドットのフォントを8×6ドットに、16×16ドットのキャラクタやパターンを16×12ドットに描き換えることにより、ファミコン版とかなり似た雰囲気を再現することに成功している。グラフィックの縦方向を力技で75%縮小し、実質的にGBAの画面を240×240ドット相当にしているわけである。PCエンジンの『R-TYPE』のように「縦スクロールによって足りない解像度を補う」という方法もあったはずだけど、横に間延びしたグラフィックがファミコンの特徴でもあったわけで、このドット間引きは正しい選択だったと思われる。

ただ、ドットを間引いていることにより多少「なんか画面が粗いな」と思うこともなくはない。それと、たとえば『ゼルダの伝説1』では背景やフォントが前述の「縦75%縮小処理」されているが、スプライト(キャラクタ)は縮小せずにそのまま表示しているため、ちょっと違和感がある。横長だった半魚人の顔がやけに縦長に見えたりして。

移植度は高い。ファミコン版とほとんど同じである。グラフィックはもとより、操作感も本当にそっくりだ。ちょっとノイズの音が違うような気がするが、三角波や矩形波の音もすごくよく似ていると思う。ROM版の移植なので、『ゼルダの伝説』のディスクシステム版のFM音源がカットされてるのが残念だけど。

ただ、最近のファミコン再評価ムーブメント(ってほどでもないが)は、明らかに水増し評価の上に成り立っているように思う。「最近のゲーム不況はゲームの複雑化が原因」「昔のシンプルなゲームのほうが正しい」といったスローガンありきで有り難がっているように見える。最近のゲームだろうと昔のだろうと、面白いゲームは面白いしクソゲーはクソゲーであることに変わりはないのに。今の複雑なゲームも昔のシンプルなゲームも相対化して楽しむことができれば、それに越したことはないのではなかろうか。でも、少なくとも今回のファミコンミニはほぼすべて「優れた古典」と言える顔ぶれが揃っており、どれを買っても非常に楽しめるのではないかと思われる。とはいえ、当時を知らない人であれば『マリオ』『ゼルダ』『ゼビウス』あたりが無難だろうか。

ゲーム本体とは関係ないけど、今回はCMが面白かった。以前の任天堂のゲームキューブRPG連発キャンペーンCMの不甲斐なさが嘘のようである。CMでは「市井の社会人たち」が「普通」のロケーション(地下鉄の駅ホーム、コインランドリー、風呂上がりなど)で、ゼビウスやマリオをひたすら無言でプレイしており、音楽はファミコンのPSGサウンドである。うまい。ファミコン時代のゲームがいかに記号的であったかを思い知らされるCMでもあった。こんなシンプルな内容のCMでも伝わる人には伝わるもんなー、いろんな<意味>が。

で、最後にこれだけは言っときたいんだが。ちゃんと生産してから発売してくれ。全然買えないよ。テレビに大量出稿までしてるくせに、うちの近所じゃどこに行っても買えない。これも含めてファミコン時代の完全再現か? と、ちょっとオヤジっぽくまとめてみた。

(モリサワジュン)

(C) 2004 Nintendo

【関連リンク】

●ファミコンミニ関連商品一覧(amazon.co.jp)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/redirect?tag=popsite-22&path=...

●任天堂『ファミコンミニ』公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n08/fmk/



▼クリック!