| ■ | 祝・Wii Fit発売1周年&12kgの減量に成功 [2008/12/3] | |||||
| ■ | Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6] | |||||
| ■ | 脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28] | |||||
| ■ | 特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11] | |||||
| ■ | 買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27] | |||||
| ■ | “回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13] | |||||
| ■ | DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30] | |||||
| ■ | こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16] | |||||
| ■ | 初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9] | |||||
| ■ | 日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2] | |||||
| ■ | 「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26] | |||||
| ■ | 任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19] | |||||
| ■ | 液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6] | |||||
| ■ | 現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21] | |||||
| ■ | 4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7] | |||||
| ■ | CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24] | |||||
| ■ | Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10] | |||||
![]() | ||||||
| ■ | 外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26] | |||||
| ■ | GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12] | |||||
| ■ | 是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29] | |||||
| ■ | DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15] | |||||
| ■ | 「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1] | |||||
| ■ | 豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15] | |||||
| ■ | プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18] | |||||
| ■ | 日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18] | |||||
| ■ | 日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4] | |||||
| ■ | いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21] | |||||
| ■ | 任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7] | |||||
| ■ | 今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23] | |||||
| ■ | 久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9] | |||||
| ■ | 「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26] | |||||
| ■ | 通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12] | |||||
| ■ | ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28] | |||||
| ■ | 2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14] | |||||
| ■ | 「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31] | |||||
| ■ | ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17] | |||||
| ■ | おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3] | |||||
| ■ | 「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20] | |||||
| ■ | 新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6] | |||||
| ■ | 拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22] | |||||
| ■ | ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8] | |||||
| ■ | あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25] | |||||
| ■ | 被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11] | |||||
| ■ | 死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27] | |||||
| ■ | これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13] | |||||
| ■ | 少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30] | |||||
|
|
|
|
| |
|
|||||
ジャパネットたかたが不祥事でCM自粛だって。武富士も当分復帰しないだろうし、大口スポンサーが減るとテレビ局も辛いんだろうなあ。たとえば、空前の大量出稿でおなじみアリコの契約者情報が漏れたりしてCMが自粛になったら、テレビはどうなるんだろう。とりあえずドラマが一気に減りそうである。そして温泉紀行番組とトーク番組が増えて、SMAPが温泉旅館で山菜料理に舌鼓を打つね。どうでもいいけど、アリコ仮面の中年肥満っぷりは成人病を想起せずにはいられない。よその家庭の保険掛け金が高いか安いかなんて気にしてる場合じゃないと思った。 そんなことはどうでもよくて、本題はGBA版の『Bruce Lee : Return of the Legend』である。ちょっと古いゲームらしいが、あまりに面白かったので取り上げてみた。ゲームの歴史(とか言うと大げさだけど)を見てみると、カンフーやブルース・リーを題材にしたゲームはかなりの確率で凡作になっている。せいぜい「いい味出してる」程度である。PCエンジンの『THE功夫』を筆頭に、アーケードの『イー・アル・カンフー』『スパルタンX』、ファミコンの『風雲少林拳』など、枚挙にいとまなし。スーファミ版『ブルース・リー』も今ひとつだったし、私は知らないけどXBOXの『Bruce Lee: Quest of the Dragon』もキッツい出来のようである。 私が思うに、ろくに調査もせずに「カンフーの神髄をストイックに再現しよう」などという暴挙を企てたり、「とりあえずパンチとキックでいいだろ」という『スパルタンX』以降の呪縛から逃れられなかったり、映画「死亡遊戯」におけるレッド・ペッパー・タワー的な構成(5階建てのビルのそれぞれの階に強敵が待っている)をついつい安易に踏襲してしまったりすることにより、凡作カンフーゲームが生まれてしまってきたのではなかろうか。さらに、カプコンの『ストリートファイターII』以降は、「カンフーだけの格闘ゲーム」そのものがほぼ絶滅状態である。もはや面白いカンフーゲームを拝むことはありえないのだろうか!? って、別にそれほど待ってないわけだが。 そこで登場したのが、今回のGBA版『Bruce Lee』である。体裁としては「ブルース・リーの映画をモチーフにした(カンフーをあまり追求していない)出来のいいアクションゲーム」となっており、これまでのカンフーゲームの呪縛や因襲は一旦リセットされている。ものすごく簡単に表すと、『プリンス・オブ・ペルシャ』(スムーズに動くスプライトキャラを操ってマップ攻略)と『ストライダー飛竜』(壁ジャンプやぶら下がり移動などのアクロバットアクション)と『メタルギア』(いわゆるステルスアクション)のいいとこ取り、という内容である。特にステルス要素を取り入れたのがよい。ステルスとブルース・リーは親和性が高い。たとえば『燃えよドラゴン』なんて、ブルース・リーは終始殴ったり蹴ったりヌンチャクを振り回したりしてるわけではなく、黒装束で麻薬密造現場に忍び込んで隠密行動を取ったりしてるわけである。攻撃はコマンド式ではなく、ボタンの組み合わせで多彩な技が出せるようになっている。それぞれの技には一応意味と必然性があり、しかも映画中のブルース・リーがいかにも出しそうなモーションの技ばかりである。また、ダッシュジャンプや壁ジャンプなどを駆使した地形攻略はけっこうやり甲斐がある。しかも『プリンス・オブ・ペルシャ』ほどパズル性は高くないので、あんまり悩まない程度にゲームはさくさく進む。ボス戦の手前では、大量の雑魚敵が登場し、それらを華麗な技で次々に葬っていく私。じゃなくてリー。『マトリックス・リローデット』におけるネオ対メロビンジアン軍団との戦いを思わせる壮絶なファイトである。見事ボスを倒すとストーリーが展開し、次のステージに進む。このストーリーがけっこうありがちながら気を持たせる内容になっており、先が知りたくなること請け合いである。 全体的にちょっと古臭い(非常にメガドライブっぽい)が、ビジュアルや音楽も含めて細部にまでこだわった傑作だ。『ケルナグール』などの正統派(何をもって正統派とするかはともかく)とはかなり趣向が違うが、久々の秀作カンフーゲーム登場である。ブルース・リー好きな人にも納得できる出来だと思う。 最後にまったく関係のない話で恐縮だが、山田孝之が出ている焼きそばのCM、あれはちょっとすごすぎないか。クールスみたいな格好の山田が華麗に踊りながらカップ焼きそばにお湯を注いだりダブルソースを麺に振りかけたりし、最後に「焼きそばYeah」とストイックに吐き捨てる。語感の古臭さや恥ずかしさを鑑みると、「イェー」でなく「Yeah」である。それにしても「焼きそばYeah」か。「焼きそば」と「Yeah」は、限りなく遠い座標に位置する二つの概念である。これをくっ付けて、しかもそれを山田孝之に言わせるとは。私には絶対に思いつかないな。たとえば「千葉真一扮する“のど仏”の頭上からスムージーを滝のように降らせる」ならもしかすると一生のうち一度ぐらいは思いつくかもしれないが、この「焼きそばYeah」は私の孫の代になっても無理である。このフレーズを思いついた人に惜しみない拍手と賞賛を送りたい。うそ。 (モリサワジュン)
(C)2004 Vicarious Visions, Inc All rights reserved.
【関連リンク】『Bruce Lee : Return of the Legend』製品情報 | ||||||
|
|
|
|
||