| ■ | Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | “回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | こんなの待ってた! 超シンプルポーチ。クラブニンテンドー謹製「DS Liteポーチ」 [2006/8/16] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本人のリズム感、矯正します。つんく♂プロデュース『リズム天国』 [2006/8/2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「アーケード版」ではなく「ファミコン版」。チープな玩具っぽさが楽しい『DSブラウザー』 [2006/7/26] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 任天堂発・子供向けハッキング入門。DS『プロジェクトハッカー 覚醒』 [2006/7/19] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 液晶のドット抜け、修理してもらえるの? メーカーさんに聞いてみました [2006/7/6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本とアメリカの『ワンダと巨像』攻略本を読み比べてみた [2006/1/18] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■ | 少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30] | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
| |
|
|||||
噂には聞いていたが、まさか本当にニンテンドーDSが慢性の品不足状態に陥っているとは思わなかった。今回の『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』があまりに面白く、私の母にも試しに遊ばせてみたところこれがえらく好評だったので、我が家で4台目となるDSを両親のボケ防止のために購入すべく、近所の玩具店や量販店に行ってみたがことごとく品切れ。ネットを探してもやっぱりどこも品切れ。売ってるサイトをようやく見つけたと思ったら売価23,000円だって(定価は15,000円)。買うかそんなもん。皆さんもうっかり買わないように。 しかし見事にどこに行っても売ってないんだDS。実際、トイザらスのDS売り場では品切れを目の当たりにしてがっかりしている親子連れが本当に大勢いた。この罪深い状況を作り出した一因となっているのが今回の『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』であろう。テレビでは松嶋菜々子様が毎日仏頂面で購買を煽りまくっているくせにどこに行っても本体が入手できないという、ある意味ファミコンミニを彷彿とさせる状況となっている。売る物が無いならテレビCMなんてやめて謝罪広告に差し替えればいいのに。「任天堂から 大切なお知らせと お願いです」で始めて、もちろんBGMとかは無しだ。何なら「ご使用になっていない DSがございましたら お引き取りに うかがいます」とか告知しちゃったらどうか。
私は、この『脳を鍛える』シリーズがヒットした理由の一因として、以下の2点の相乗効果が挙げられると考えている
1. カレンダーを使って「毎日継続して遊ばせる」構造
この『脳を鍛える』シリーズでは、それがさらに徹底されている。起動するとその月のカレンダーが出てきて、トレーニングを行った日にはスタンプが押されていく。毎日皆勤でこのスタンプがズラーっと並ぶ様は壮観である。逆に皆勤を守れずさぼってしまった時は、ポリゴン顔の川島先生に「昨日は顔を見せませんでしたね」などと嫌味を言われる始末。
また、トレーニングを習慣づけるための<エサ>として、「最初は15種中3種類のトレーニングしか使えないが、スタンプが増えるとトレーニングも増えて行く」という仕組みが取り入れられている。特に今回の『もっと脳を鍛える』では、まともにやると全部のトレーニングを出すまでに1ヵ月近くかかるので、その頃には惰性がついて毎日欠かさずトレーニングを続けている可能性も高いと私は思う。
なお、この手の「毎日継続して遊ばせる」構造というのは、下手をすると「中古屋に売られないための御為ごかし」であったりすることも少なくなかったわけだが、このシリーズにそういうあざとさがあまり感じられないのは、「毎日継続して脳を鍛えるためのツール」という体裁が徹底されているせいだと思う。
それに対して、この『脳を鍛える』シリーズにおいて、プレイヤーのモチベーションはゲームの「外側」にある。本シリーズの場合はプレイヤー自身の「脳力の開発」である。かつて、プレイヤーのモチベーションをゲームの「外側」に移そうとして失敗した作品はけっこうあったように思う。代表例としての『マインドシーカー』(ナムコ・1989年。超能力を開発するゲーム)、『けいさんゲームさんすう1年』(東京書籍・1986年)あたりを挙げたい。逆に、例えば将棋ゲームやオセロゲームの秀作は、「遊ぶことで本当に将棋が上達する」のであれば、プレイヤーのモチベーションを「外側」に向けることもできそうである。
私は、「外側」には「内側」よりも強力なモチベーションを生み出す求心力が働くことが多いと思う。しかし、プレイヤーのモチベーションを「外側」に持って行くのは難しかった。それは、「ゲームの制作者はゲームの外で起きることまでは関知できない」からだと思う。本当に超能力が使えるようになるのか、本当にさんすうの成績が上がるのか、本当にオセロが上手くなるのか、本当に車の運転がうまくなるのか、それを保証するのは色んな意味で大変である。
その点、この『脳を鍛える』シリーズでは、前頭前野に関する川島教授の研究成果を後ろ盾に様々なトレーニングが用意され、数値化された「脳年齢」の視認によって「本当に脳が鍛えられる」(ような気がする)ように出来ている。その結果として、プレイヤーのモチベーションは「ゲームそのもの」を媒介して「自分の脳の開発」に注がれることになる。純粋にゲームとして見れば本シリーズより面白い物はいくらでもあるが、それは大した問題ではないわけである。
さらに、DSのインターフェース(手書き入力、音声入力)も、「手で文字を書くと脳に良い」「声を出して言葉を話すと脳に良い」という言説を具現化する上で非常に有利であり、脳の鍛錬における説得力の補強における重要なファクターとなっている。
今回の『もっと脳を鍛える』も前回と全く同様の構成となっているが、収録されているトレーニングと脳年齢チェックが全て新作で、しかも9種類だったトレーニング数も一気に増えて15種類となった。しかも、今回は手書きによる文字認識(漢字・数字・記号など3000文字)や、音声合成・音声認識を使ったトレーニングが多数収録されており、前回と比べても非常にやりごたえのある内容となっている。特に文字入力時の認識率の高さとスピードの速さは驚異的。一概には比較できないものの、うちにあるタブレットPCよりも圧倒的に軽快かつ的確に認識してくれる。 なお、もし前作を持っていなければ、2作あわせて購入されることをおすすめしたい。今回は入っていない100ます計算のタイムアタックができて、しかも4人分のプロファイルが作れるというだけでも2,800円は安い。 以前ここで、『マリオカートDS』は労働効率を低下させるから非常に危ないと書いた。できれば日本人は『マリオカートDS』で遊ばず、どんどん海外に輸出して諸外国の労働力を削ぐのが国策として正しいと思う。が、今回の『もっと脳を鍛える』は逆。もし本当に脳が鍛えられるんであれば輸出など一切せず、日本人だけのたしなみにしたほうがいい。まあそもそも日本人にしかできないトレーニングばっかりなんだけど。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||