| ■ | Wiiが我が家にやって来た!最大の敵は「運動不足」と「DS」 [2006/12/6] | ||||||||||
| ■ | 脱・ウンチク。真の常識力が身に付く『大人の常識力トレーニングDS』 [2006/10/28] | ||||||||||
| ■ | 特徴:収録作の多さ、ロード時間の長さ。PSP『カプコン クラシックス コレクション 』 [2006/10/11] | ||||||||||
| ■ | 買い、性能発揮待ち、小型化待ち。我が家の次世代ゲーム機購入計画、ついに決定 [2006/9/27] | ||||||||||
| ■ | “回転寿司感覚”の傑作ロボゲー。ニンテンドーDS『超操縦メカ MG』 [2006/9/13] | ||||||||||
| ■ | DS版『ファイナルファンタジーIII』にニンテンドウ64版『FF』の幻影を見た [2006/8/30] | ||||||||||
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| ■ | 初の3Dグラフィック、初のムチ。15年ぶりの極辛新作『極魔界村』 [2006/8/9] | ||||||||||
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| ■ | 現代に蘇る80年代の“想像力”。「末弥純画集 ウィザードリィ」 [2006/6/21] | ||||||||||
| ■ | 4人で大興奮、1人で辟易。傑作FPS『メトロイド プライム ハンターズ』 [2006/6/7] | ||||||||||
| ■ | CMのあの人には(多分)クリア不可。残機がみるみる減る『New スーパーマリオ』 [2006/5/24] | ||||||||||
| ■ | Wii=スーファミ、Xbox=メガドラ、PS3=?? 史上最高に面白い「E3 2006」に思うこと [2006/5/10] | ||||||||||
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| ■ | 外見マリオ、中身は本格派。スターで無敵になる『テトリスDS』 [2006/4/26] | ||||||||||
| ■ | GBA版『クレヨンしんちゃん』最新作に'80年代ゲーム黄金期へのオマージュを見た [2006/4/12] | ||||||||||
| ■ | 是が非でもレボコンで遊びたい! レボエミュゲー・ベスト20 [2006/3/29] | ||||||||||
| ■ | DS lite入手失敗の鬱憤をいますぐ晴らす思考法ベスト15 [2006/3/15] | ||||||||||
| ■ | 「デスパレートな妻たち」ガイドブックで“ゴージャスな絶望”を振り返る [2005/3/1] | ||||||||||
| ■ | 豪勢なおかずと貧相なごはん。DS版『メトロイドプライム ピンボール』 [2006/2/15] | ||||||||||
| ■ | プレートスタンドでDSが立った! 我が家族3世代に蔓延する「DS病」の恐怖 [2006/2/18] | ||||||||||
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| ■ | 日本人だけに許された脳力鍛錬アイテム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』 [2006/1/4] | ||||||||||
| ■ | いっそ「まんが道」をゲーム化希望。不毛と哀愁の『まんが家デビュー物語DS』 [2005/12/21] | ||||||||||
| ■ | 任天堂が放つ「労働効率破壊兵器」。子供に与えて大丈夫か『マリオカートDS』 [2005/12/7] | ||||||||||
| ■ | 今度こそ「どうぶつの森 2.0」実現か。ネット対応『おいでよ どうぶつの森』 [2005/11/23] | ||||||||||
| ■ | 久々に味わう「スペック差あり移植」の醍醐味。DS『ビューティフル ジョー スクラッチ!』 [2005/11/9] | ||||||||||
| ■ | 「コナン」の後で「もののけ姫」を見た気分。人と巨像の(わりと短めの)死闘『ワンダと巨像』 [2005/10/26] | ||||||||||
| ■ | 通勤しない私も大満足。侘びと寂びのパズル『通勤ヒトフデ』 [2005/10/12] | ||||||||||
| ■ | ゲームフリークの「懐かしい最新作」。GBA『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』 [2005/9/28] | ||||||||||
| ■ | 2Dゲーム機の血統はこれで安泰? nanoよりは大きい「gameboy micro」 [2005/9/14] | ||||||||||
| ■ | 「ミクロ」の名前に偽りあり! GBA用プレイヤー『PLAY-YAN micro』 [2005/8/31] | ||||||||||
| ■ | ガンダムとぷよぷよの「恥かきっ子」か。GBA『機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ』 [2005/8/17] | ||||||||||
| ■ | おんなが飛ぶ! おんなが死ぬ! 面白さも悪趣味も2倍『THE 地球防衛軍2』 [2005/8/3] | ||||||||||
| ■ | 「ディナーショー」から「ロックフェス」へ。『みんな大好き塊魂』、その音楽性を考える [2005/7/20] | ||||||||||
| ■ | 新鮮なのに定番、斬新なのにベタ。安定感漂う最新作『ちびロボ』 [2005/7/6] | ||||||||||
| ■ | 拮抗する「ゲーム性」と「世界観」のジレンマ。GC『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』 [2005/6/22] | ||||||||||
| ■ | ラジオ感覚の「AMビデオ」プレイヤー。任天堂『プレイやん』のある生活 [2005/6/8] | ||||||||||
| ■ | あなたは脱落? それとも新規参入? 次世代ゲーム機、三者三様。 [2005/5/25] | ||||||||||
| ■ | 被写体は「背中チャックで寝転ぶクマ」。GBA『リラックマな まいにち』 [2005/5/11] | ||||||||||
| ■ | 死なない子犬と過ごす永遠の時間。ニンテンドーDS『nintendogs』 [2005/4/27] | ||||||||||
| ■ | これはゲームではありません。DS専用『エレクトロプランクトン』 [2005/4/13] | ||||||||||
| ■ | 少年悟空ゲー、20年ぶりの捲土重来。GBA『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』 [2005/3/30] | ||||||||||
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ゲーム史上屈指の面白さで大盛況中のE3 2006(Electronic Entertainment Expo)。任天堂のWii、SCEのプレイステーション3(PS3)、そしてマイクロソフトのXbox 360と、各々ご自慢の次世代ハードウェアが全面に押し出され、各社のマニフェストやエゴも含めて存分に堪能できる素晴らしい見本市である。 レボリューション(仮称)と呼ばれていた時は様子見と思っていたWiiであるが、今回の発表で購入を確信した。とにかく面白そうだし、相変わらず「ゲームしかできない」という潔さもいいと思う。あのWiiリモコンで早く『罪と罰〜地球(ほし)の継承者〜』をやってみたい。出ればの話だけど。 しかし、今回の発表で最も興味深かったのは、WiiでもXbox 360でもなくPS3だった。何よりもまず驚いたのが、下位モデルでさえ何と59,800円(税別)という大胆な価格設定。ずいぶん高いなあと思ったが、楽天で実売59,800円のソニー製品を検索してみたら、例えば以下のようなブツが出てきた。
■コンパクトハンディカムPC55 59,800円 (税込62,790円) 見方にもよると思うけど、私はどれも特に高額商品だとは思えない。いわば中堅家電。「安くはないけどそんなに高くもない」って感じである。それなのにPS3が高いと感じるのは、「これまでゲーム機がいかに安価な商品だったか」ということのあらわれだと思う。 で、PS3を中堅家電並みの価格にまで引き上げたからには、それに見合ったサービスを提供して欲しいし、それはSCEが前から言っている通り「ゲーム以外の何か」になると思うんだけど、今のところは「どんなゲームで遊べるのか」しかわかんないし、しかも今回発表になった発売予定のタイトルが『ファイナルファンタジー』『バーチャファイター』『メタルギア・ソリッド』『グランツーリスモ』……。ビックネームの二世タレントみたいな顔ぶれである。 この堅実な続編志向の反対側で、PS3ならではの大冒険ビジネスが計画されているのかもしれないが、例えば日経BPに掲載されている久多良木氏のコメントによれば、
例えば、FeliCaのような非接触型ICカードのような用途はすぐ思いつくでしょ。コンサートのチケット代わりやバーコード応用……。アイデアがどんどん沸いてくる。
……とのこと。PS3の発売日も値段も決まってローンチタイトルもプレイアブルなのに、字面だけを見る限りでは、まだ「アイデアがどんどん湧いてくる」段階だそうである。あと、これらのどんどん湧いてくるアイデアの発想が非常に代理店的なおためごかしというか、「ユーザーよりも関連企業が得するビジネスモデルが前提」になっているような気がするのも何か気持ちが悪い。要するに「PS3を買ったおかげで、(ゲーム以外の)余計な時間やお金を使う羽目になるような気がする」ということである。その点、WiiやXbox 360は、「対価を支払って購入した面白いゲームで楽しむ」以上の意味がない(ように見える)だけ安心に思える。私の考え方が古いんだろうか。
久多良木氏は、今回のPS3について「いまから5年後にはすごいことが起きそう」というような事をおっしゃっていたが、いじわるな言い方をすると「5年間はすごいことが起きない」とも取れるわけである。そもそも、SCEのやろうとしている事はパソコンや携帯電話のサービスとの競合ではないのか。しかもWiiやXbox 360と戦いつつ、である。5年って長いよ。そんなに手広く色んな商売をして大丈夫なんだろうか。いくらPS3がパソコンよりも安いとはいえ、Windows XPやVistaを相手にするだけでも相当しんどいと思うんだが。 結局のところ、PS3に投資するかどうかは「超高性能なコンピューターを使って一体何ができるかをワクワクしながら模索して行く」というSCEのスタンスに賛同できるかどうかにかかっているのではないかと思う。私は今ひとつ付いていけない気がするので、久多良木氏のおっしゃる通りPS3が本当に「すごいことが起きる」状態になるのを待ちたいと思う。少なくとも、FeliCaにアクセスできたりライブのチケットが取れたりしてもPS3は買わない。あと、地上アナログ放送が終わる頃には我が家もHDMI端子付きのテレビに買い替えると思うので、その時に再考したい。ということはやっぱり5年後か。 その点、任天堂はWiiによって「モーションセンサーやネット機能といったテクノロジーを使ってどれだけ面白いゲームを提供できるか」を考えているようで、ゲーム機にゲーム以外のことをあんまり期待していない私はとても共感を覚える。本体価格がそれほど高くなさそうなのもありがたい。Wiiはゲームキューブ互換なので、フロントローディングでカッコいい新型ゲームキューブに買い替えると思えば購入の敷居はさらに下がる。まずはWiiリモコン型のテレビリモコンが一日も早く欲しいところだ。 そして、Xbox 360は……『ドラゴンクエスト9』と『ゴッド・オブ・ウォー3』と『グラディウス6』と『地球防衛軍3』と『ICO2』と『ワンダと巨像2』がXbox 360で出たらすぐ買っちゃう。出ないんなら買わない。ごめんね。 しかし、去年のE3の時も思ったが、どのゲーム機もやっぱり過剰だ。WiiもPS3も、きっと過剰なぐらい面白いんだろうと思うが、もはや私の生活に「おもしろ」が入る余地はあんまり残ってないっす。DSの『テトリスDS』と『おいでよ どうぶつの森』と『nintendogs』で毎日じゅうぶん楽しい今日このごろ、これ以上ゲームに時間を割くのは本当にしんどい。せめて、Wii(DSとの無線接続機能付き)を買うと『おいでよ どうぶつの森』の村の花に水やり自動サービスとか、『nintendogs』のエサやり&散歩自動サービスが付いてきたりしないだろうか。 最後に、どのゲーム機も今ひとつピンと来ないという皆様のために、16ビット時代のゲーム機戦争と照らし合わせて考えてみた。とにかく楽しそうで万人向けな感じの(それ以外は共通点が無いけど)Wiiがスーパーファミコン。マニアックで濃厚なゲームが楽しめるXbox 360にあたるのがメガドライブ。そしてPS3にあたるのは、ゲームの枠を超えたコア構想がうまく行くかどうかが勝敗の鍵を握っていたPCエンジンだ。不吉なことに、PCエンジンは結局コア構想が不発に終わって敗北しちゃったんだけど。
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